Giáo trình Đồ họa ứng dụng - Dương Thị Thúy Hoàng, Đỗ Thanh Tùng Nguồn: Trường Cao đẳng Nghề Đắk Lắk, 2014 Mã số: 275972016 5.4 MB 130 2,061 0 0
Lời nói đầu
1. Làm quen với môi trường làm việc của Photoshop
2. Các lệnh xử lý vùng chọn
3. Làm việc với Layer
4. Văn bản trên Photoshop
5. Quản lý vùng chọn
6. Điều chỉnh hình ảnh
7. Các kỹ thuật nâng cao
8. Làm việc với các kênh màu
| Xem..
Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao - Trần Nguyễn Duy Trung Nguồn: Trường ĐH CNTT & Truyền thông Thái Nguyên, 2014 Mã số: 274062016 2.7 MB 290 8,458 0 0
Dùng cho sinh viên ngành Truyền thông Đa phương tiện
Chương 1: ÁP DỤNG CÔNG NGHỆ 3D TRONG THIẾT KẾ
Chương 2: XÂY DỰNG CÁC VẬT THỂ PHỨC TẠP
Chương 3: XÂY DỰNG NHÂN VẬT
Chương 4: LẮP RÁP NHÂN VẬT
Chương 5: Xây dựng khung cảnh 3D
Chương 6: Hoạt cảnh 3D
| Xem..
Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính - BM. TT Đa phương tiện Nguồn: Trường ĐH CNTT & Truyền thông Thái Nguyên, 2015 Mã số: 267542015 1.7 MB 81 8,550 0 0
Lời mở đầu
Chương 1: Tổng quan về đồ họa máy tính
Chương 2: Màu sắc trong đồ họa
Chương 3: Đồ họa hai chiều
Chương 4: Đồ họa ba chiều
| Xem..
Giáo trình Đồ họa máy tính - Nguyễn Phú Quảng Nguồn: Bài giảng, 2007 Mã số: 246152013 695.9 kB 75 1,657 0 0
I. Giới thiệu về đồ hoạ máy tính
II. Biểu diễn các đối tượng cơ bản
III. Các giải thuật cơ bản
IV. Các phép biến đổi hình học
V. Tài liệu tham khảo
| Xem..
1. Làm quen với Adobe Illustrator
2. Xây dựng đối tượng cơ bản.
5. Đánh dấu đối tượng
6. Tổ chức đối tượng
7. Sử dụng nhóm công cụ Pen.
..
15. Symbol.
| Xem..
Pinnacle Studio là phần mềm dựng phim khá chuyên nghiệp nhưngsử dụng đơn giản kể cả cho giới làm phim nghiệp dư.
Lời nói đầu
PHẦN I – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PINNACLE STUDIO PLUS V 9
Bài 1: Yêu cầu phần cứng, cài đặt phần mềm, tải bản vá lỗi, nâng cấp..
Bài 2: Thâu Phim Vào Studio Plus
Bài 3: Tìm Hiểu Giao Diện Studio-Phần 1
Bài 4: Tìm Hiểu Giao Diện Studio-Phần 2
Bài 5:.. | Xem..
Bài báo cáo này giới thiệu phương pháp làm một đoạn hoạt hình 2D bằng Macromedia Flash.
1. Đặt vấn đề
2. Nội dung và phương pháp làm phim hoạt hình
3. Kết quả và đánh giá
Tài liệu tham khảo | Xem..
Adobe Illustrator Nguồn: Trường ĐH Tôn Đức Thắng, 2011 Mã số: 209392011 1.6 MB 35 14,819 0 0
Adobe Illustrator là một phần mềm được áp dụng trong công nghệ thiết kế quảng cáo, tạo mẫu và thiết kế ảnh cho Web.
Bài 1: Giới thiệu thế giới Illustrator
Bài 2: Các công cụ cơ bản
Bài 3: Thao tác với đối tượng
Bài 4: Biến đổi các đối tượng
Bài 5: Tô màu cho đối tượng
Bài 6: Các công cụ hỗ trợ khác
Bài 7: Văn bản
Bài 8: Các lệnh trên menu.. | Xem..
Chương 1. Tổng quan
Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader
Chương 3. Nwfc Engine
Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader
Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System)
Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System)
Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising
Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI
Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng
Chương 10. Tổng kết
Tài liệu tham khảo | Xem..
Giới thiệu lập trình OpenGL.
Chapter 1. Introduction to OpenGL
Chapter 2. State Management and Drawing Geometric Objects
Chapter 3. Viewing
Chapter 4. Color
Chapter 5. Lighting
Chapter 6. Blending, Antialiasing, Fog, and Polygon Offset
Chapter 7. Display Lists
Chapter 8. Drawing Pixels, Bitmaps, Fonts, and Images
..
Chapter 14. Now That You Know
Appendix | Xem..
Tài liệu này được viết với mục đích hướng dẫn lập trình OpenGL ở mức căn bản. Người đọc đã phải nắm được một số kiến thức thiết yếu về đồ họa 3D.
Chương 1: Giới thiệu về OpenGL
Chương 2: Vẽ các đối tượng hình học
Chương 3: Các phép biến đổi
Chương 4: Tô màu
Chương 5: Tương tác với người dùng: chọn đối tượng | Xem..
Lời nói đầu
Chương 1. Tổng quan về đồ họa máy tính
Chương 2. Sơ sở toán học của các hệ trục tọa độ & những phương thức hiện thực trong đồ họa máy tính
Chương 3. Cơ sở toán học của các đối tượng đồ họa & việc hiện thực trong môi trường windows
Chương 4. Các giải thuật tô màu
Chương 5. Hệ patterns
Chương 6. Ngôn ngữ Visual C++
Chương trình nguồn | Xem..
Bài giảng Đồ họa máy tính - Bộ môn KHMT Nguồn: Trường Đại học Hàng Hải, 2010 Mã số: 183452011 1.1 MB 54 9,639 1 2
Chương 1. Giới thiệu đồ họa máy tính
Chương 2. Các đối tượng đồ họa cơ bản
Chương 3. Các phép biến đổi đồ họa 2 chiều
Chương 4. Phép quan sát 2 chiều
Chương 5. Đồ họa 3 chiều
Chương 6. Quan sát 3 chiều | Xem..
Reading - ThS. Đỗ thị Hoa Quyên Nguồn: Trường ĐH Tôn Đức Thắng, 2010 Mã số: 185282011 666.7 kB 51 9,502 0 1
Kỹ năng đọc tiếng Anh chuyên ngành: Kế toán, Công nghệ thông tin, đồ hoạ máy tính, thiết kế mẫu.
- Reading for Accounting
- Reading for Information Technology
- Reading for Computer Graphic Design
- Reading for Fashion Design | Xem..
Đồ họa máy tính 2 - Nguyễn Hồng Giang Nguồn: Trường Đại học Xây dựng, 2011 Mã số: 164212011 556.4 kB 17 9,159 1 0
Thực hiện một game flash nhỏ dựa trên platform game có sẵn.
Mở Đầu
Quy trình thực hiện
Bước 1. Thay nhân vật.
Bước 2. Thay Map.
Bước 3. Thay và thêm Enemy.
Bước 4. Lưu điểm.
Bước 5. Preloader.
Bước 7. Pause / un-Pause.
Website đồ án | Xem..
Đồ họa máy tính - Bùi Tiến Lên Nguồn: Trường Đại học KHTN Tp.HCM, 2010 Mã số: 157512010 5.6 MB 18,224 8 2
Đồ họa raster
- Các thuật toán vẽ đường thẳng
- Các thuật toán vẽ đường tròn
- Thuật toán vẽ đường bậc hai
- Các thuật toán tô màu
Đồ họa 2D
- Qui trình hiển thị
- Đường cong
- Các phép biến đổi
- Thuật toán Weiler-athertonđồ họa 2D
- Các thuật toán xén hình
Đồ họa 3D
- Tổng quan
- Các phép biến đổi 3D
- Biến đổi tọa độ quan sát
..
-.. | Xem..
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp EK<ma_sach><noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.
+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin: EKD<username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.