Giáo trình 3D STUDIO MAX - Trung tâm Tin học Nguồn: Trường Đại học KHTN, Tp.HCM, 2005 Mã số: 255392017 6.3 MB 334 11,200 0 0
Chương 1: Tổng quan - Modelling cơ bản
Chương 2: Chất liệu
Chương 3: Thiết kế nội thất
Chương 4: Đèn và Camera
Chương 5: VideoPost
Chương 6: Animation
Chương 7: Hiệu ứng môi trường
| Xem..
Chương 1. Tổng quan về 3D Studio max
Chương 2. Các thiết lập chương trình.
Chương 3. Các thao tác chương trình
Chương 4. Các lệnh vẽ hiệu chỉnh 2D và các lệnh nguyên sinh 3D
Chương 5. Dựng mô hình cơ bản và nâng cao
Chương 6. Các phép biến đổi
Chương 7. Gán vật liệu – vật liệu
Chương 8. Ánh sáng light và camera
Chương 10... | Xem..
Giáo trình AutoCad 3D Nguồn: TTTH Tri thức, 2008 Mã số: 276062016 300.4 kB 22 2,599 0 0
Bài 1 : Điểm nhìn, hệ trục tọa độ trong 3D. Cao độ của hình vẽ 2D
Bài 2 : Tạo hình từ khối cơ bản, nhập tọa độ điểm trong vẽ 3D
Bài 3 : Lệnh vẽ mặt trong không gian 3D
Bài 4 : Khối rắn, các cách cộng trừ khối rắn
Bài 5 : Hiệu chỉnh vật thể đặc
Bài 6 : Nguồn sáng trong vẽ 3D
Bài 7 : Tô bóng đối tượng.. | Xem..
Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao - Trần Nguyễn Duy Trung Nguồn: Trường ĐH CNTT & Truyền thông Thái Nguyên, 2014 Mã số: 274062016 2.7 MB 290 8,454 0 0
Dùng cho sinh viên ngành Truyền thông Đa phương tiện
Chương 1: ÁP DỤNG CÔNG NGHỆ 3D TRONG THIẾT KẾ
Chương 2: XÂY DỰNG CÁC VẬT THỂ PHỨC TẠP
Chương 3: XÂY DỰNG NHÂN VẬT
Chương 4: LẮP RÁP NHÂN VẬT
Chương 5: Xây dựng khung cảnh 3D
Chương 6: Hoạt cảnh 3D
| Xem..
Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản - Trần Ng.D.Trung, Mã Văn Thu, Phan Thị Cúc Nguồn: Trường ĐH CNTT & Truyền thông Thái Nguyên, 2013 Mã số: 274042016 3.2 MB 143 8,793 0 0
Chương I: Tổng quan về 3Ds Max
Chương 2: Thiết kế mô hình
Chương 3: Chất liệu
Chương 4: Đèn và Camera
Chương 5: Thiết kế nội, ngoại thất
| Xem..
Flash Toàn tập Nguồn: Sưu tầm, 2015 Mã số: 273842015 1.5 MB 147 9,539 0 0
Bài 1 : Làm quen với cửa sổ Flash- Tự học lập trình Flash
Bài 2 : Nhân vật và thể hiện trong lập trình Flash
Bài 3 :Khung chốt của hoạt cảnh trong lập trình Flash
Bài 4 : Hành vi của nhân vật – Tự học lập trình Flash
Bài 5 : Hành vi của thế hiện – Tự học lập trình Flash
Bài 6: Câu lệnh điều kiện – Tự học lập trình Flash
Bài 6: Câu.. | Xem..
Lời nói đầu
Chương 1. Giới thiệu chung về Autodesk Inventor
Chương 2. Công cụ vẽ phác trong không gian 2 chiều
Chương 3. Vẽ phác trong không gian 3 chiều
Chương 4. Thiết kế mô hình chi tiết
Chương 5. Chỉnh sửa Base Solids
Chương 6. Thiết kế chi tiết kim loại tấm
Chương 7. Lắp ráp các chi tiết
Chương 8. Quan sát trình diễn
Chương 9. Xây dựng bản vẽ hai chiều
| Xem..
- Giới thiệu chung về Autodesk Inventor
- Sketch
- 3D Sketch
- Thiết kế mô hình chi tiết ( Part model)
- Thiết kế chi tiết dạng tấm (Sheet metal)
- Lắp ráp (Assemblies)
- Các phần tử thiết kế (Design Elements)
- Các Quan sát Trình diễn ( Presentation Views)
| Xem..
Bài giảng Thiết kế kỹ thuật - Nguyễn Hồng Thái Nguồn: Bài giảng, 2004 Mã số: 234492012 3.1 MB 131 14,666 0 1
Chương 1. Kiến thức cơ sở về SolidWork
Chương 2. Vẽ các đối tượng 2D
Chương 3. Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tượng 2D
Chương 4. Tạo các đối tượng 3D từ đối tượng 2D
Chương 5. Chỉnh, sửa, tạo khối nhanh các đối tượng 3D
Chương 6. Tạo các đường và mặt phức tạp trong không gian và mặt
Chương 7. Sử dụng công cụ Plane
Chương 8. Làm việc với quá trình thiết kế Tấm Kim.. | Xem..
Chương I. Tổng quan về Sketchup
Chương II. Vẽ hình học: Đường thẳng, hình chữ nhật, đa giác và hình tròn
Chương III. Vẽ hình học: Cung tròn, vẽ tự do, chèn văn bản và văn bản 3D
Chương IV. Tạo mô hình 3D
| Xem..
3D Studio Max - Tùng Dương Nguồn: Internet, 2018 Mã số: 240442013 9.2 MB 39 2,063 0 0
Kiến thức cơ bản
Phần I: Giao diện (interface)
Phần II: Các loại mô hình trong 3d max
Phần III: Thiết lập Camera và ánh sáng trong 3Dmax
Phần IV: Chất liệu (Material)
Vật liệu cơ bản
| Xem..
Ebook này sẽ giúp bạn làm quen với ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo (VRML) và cả việc thực hiện dự án xây dựng 1 mô hình thực tại ảo. Trong ebook này tôi đã giới thiệu gần hết các nút (lệnh) trong VRML, rất thích hợp cho những ai mới học lẫn đã từng học qua.
Chúc các bạn thành công và xuất bản được nhiều dự án tốt. Mọi thông tin.. | Xem..
Chương 1. Tổng quan
Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader
Chương 3. Nwfc Engine
Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader
Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System)
Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System)
Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising
Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI
Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng
Chương 10. Tổng kết
Tài liệu tham khảo | Xem..
Học 3Ds Max nâng cao - Kienthanh@live.com st Nguồn: Internet, 2008 Mã số: 199642011 8.8 MB 157 22,843 1 1
Cuốn sách là phần tiếp theo của cuốn 3dsmax căn bản, hướng dẫn bạn về modeling, làm phim và render.
- Model bàn chân nam giới
- Model cái ly
- Model cơ thể người
- Model con vi khuẩn
- Model lọ nước hoa
- Model màn hình MAC
- Model quả bóng rổ
- Model viên kim cương
..
- Tạo không gian vũ trụ với các thiên thạch và hành tinh | Xem..
Đồ họa 3D Studio Max - Nguyễn Giang (bs) Nguồn: Sưu tầm, 2006 Mã số: 204492011 901.2 kB 23 16,016 2 0
Chương trình đồ hoạ cơ bản với 3D Studio Max 3.
- Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES
- Extrude (Logo)
- Lathe (Martini)
Bài tập: Nột thất | Xem..
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp EK<ma_sach><noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.
+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin: EKD<username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.