Lập trình Game di động với J2ME - Tô Trọng Hiến Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009 Mã số: 221762012 2.7 MB 62 3,939 0 0
Lời mở đầu
Phần 1. Cơ sở lý thuyết lập trình di động
Phần 2. J2ME Game API
Phần 3. Tổng quan kịch bản và phân tích lập trình game
Phần 4. Xây dựng mô hình UML cho chương trình
Phần 5. Công cụ lập trình Game J2ME của Netbeans
Phần 6. Giới thiệu luật chơi
Phần 7. Kết luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Đồ họa trên J2ME và viết ứng dụng minh họa .
A. Các mức đồ họa trong J2ME
I. Tổng quan về J2ME
II.Các thành phần đồ họa ở mức cao của ứng dụng MIDP
III. Các thành phần đồ họa ở mức thấp của ứng dụng MIDP
B. Ứng dụng Game trong J2ME
I. Sơ lược về lập trình Game trên J2ME
II. Xây dựng Game với Game Builder trong IDE NetBeans | Xem..
1. Giới thiệu Java và ứng dụng lập trình trên thiết bị di động
2. MIDlet
3. Đồ họa trong J2ME
4. Lập trình Bluetooth
5. Phát triển ứng dụng MIDlet
6. Kết luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Mở đầu
Chương 1 – Giao thức điều khiển phiên (SIP)
Chương 2 - Cơ bản về lập trình cho thiết bị di động bằng Java
Chương 3 - Bộ công cụ không dây J2ME
Chương 4 - Giao tiếp lập trình ứng dụng cho J2ME
Chương 5 - Lập chương trình
Kết luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Viết chương trình nghe nhạc trên mobile - Phan Văn Tuấn, Võ Văn Huy, Phùng Duy Thiện Nguồn: Trường Đại Học Bách Khoa Đà Nẵng, 2010 Mã số: 145362010 813.6 kB 30 14,275 1 1
Báo cáo chuyên đề 1.
I. Giới thiệu Java và ứng dụng lập trình trên thiết bị di động.
I.1. Giới thiệu về Java .
I.2. Ứng dụng lập trình trên thiết bị di động bằng J2ME
I.2.1. MIDlet
I.2.2. Đồ họa trong J2ME
I.2.3. Lớp Canvas
I.2.4. Lớp Graphics
I.2.5. Lập trình Bluetooth
II. Thư viện lập trình đa phương tiện trong J2ME
III. Chương trình
IV. Kết quả
V. Kết luận | Xem..
Bài 1: Giới thiệu về lập trình cho điện thoại di động và công cụ J2ME Wireless Toolkit
Bài 2: Sử dụng bộ công cụ J2ME Wireless Toolkit để viết ứng dụng Hello world đầu tiên của bạn
Bài 3: Phân tích và tìm hiểu ứng dụng helloworld đầu tiên của bạn
Bài 4: Tìm hiểu chu kỳ sống của một ứng dụng J2ME
Bài 5: Đóng gói ứng dụng viết trên.. | Xem..
Lời nói đầu
Phần 1: Kiến thức nền tảng J2ME
Chương 1: Tổng quan về J2ME
Chương 2: Giới thiệu CLDC và MIDP
Chương 3: Các vấn đề cơ bản của chương trình MIDlet
Chương 4: Giao diện đồ họa cấp cao
Chương 5: Giao diện đồ họa cấp thấp
Chương 6: Lưu trữ thông tin với RMS
Chương 7: Kết nối mạng với Generic Connection Framework (GCF)
Phần 2 : Web Service và Ứng dụng "Đăng Ký Học Phần"
Chương 8: Giới thiệu Web.. | Xem..
Lời mở đầu
Chương I: Tìm hiểu mạng số liệu GPRS
Chương II: Tìm hiểu về công nghệ J2ME, CDLC, MIDP
Chương III: Hạ tầng hệ thống và dịch vụ nội dung qua GPRS và Internet
Chương IV: Xây dựng ứng dụng trog đó máy di dộng dùng GPRS tiếp nhận và thể hiện hình ảnh liên tục từ webserver đặt trên Internet
Chương V: Mở rộng ứng dụng thể hiện ảnh
Kết Luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Chương I: Giới thiệu tổng quan
Chương II: Lập trình với J2ME
Chương III: Hệ thống quản lý bản ghi
Chương IV: Khung kết nối chung
Chương V: Tổng kết
Tài liệu tham khảo | Xem..
PHẦN I
1. Các khái niệm chính
2. Các vấn đề liên quan đến RMS
3. Sử dụng RMS
PHẦN II
1. Chuyển đổi dữ liệu giữa Record và Mảng các byte
2. Các kỹ thuật Filter, Compare, Listen, và Enumeration các Record
3. Giới thiệu ứng dụng
4. Kết luận | Xem..
J2ME Bluetooth Programming - André N. Klingsheim Nguồn: University of Bergen, 2004 Mã số: 65322009 897.0 kB 183 8,118 2 0
Lập trình kết nối không dây Bluetooth trên J2ME.
Chapter 1 Introduction
Chapter 2 Bluetooth
Chapter 3 Java 2 Micro Edition (J2ME)
Chapter 4 Infrastructure
Chapter 5 J2ME and JABWT programming
Chapter 6 Sample applications
Chapter 7 Summary and conclusions
Appendix | Xem..
1.Giới thiệu về J2ME
2. Các thành phần giao diện ở mức cao của ứng dụng MIDP
3.Các thành phần giao diện ở mức thấp của ứng dụng MIDP
4. PlayerAudio
5. Record Management System (RMS) | Xem..
Các phần trong này sẽ giúp các bạn từng bước trở thành một lập trình viên mobile chuyên nghiệp.
Khái quát các lớp J2ME
MIDlet
Đồ họa trong J2ME
Lưu trữ bản ghi (Record Store)
Lập trình mạng
Lĩnh vực Ứng dụng không dây với công nghệ Java
Lập trình Web Service với MIDP
Các vấn đề thiết kế ứng dụng Enterprise không.. | Xem..
Lập trình trên di động với J2ME - Trần Đức Minh, Vũ Thọ Tuấn (thực hiện) Nguồn: Chưa xác định, 2008 Mã số: 24122008 1.3 MB 129 7,194 14 1
Mục lục
I. Giới thiệu về J2ME
II. Các thành phần giao diện ở mức cao của ứng dụng MIDP
III. Các thành phần giao diện ở mức thấp của ứng dụng MIDP
IV. Xử lý sự kiện
V. Record Management System
VI. The Generic Connection Framework
Phụ luc
Giáo viên hướng dẫn: Võ Tâm Vân | Xem..
Tài liệu này đi sâu về lập trình J2ME với mục tiêu là phát triển các trò chơi trên Java cho thiết bị di động. Rất quí cho những ai đang có ham mê phát triển các trò chơi trên Java, tuy nhiên bạn cần phải có kinh nghiệm về J2ME và J2SE.
Chapter 1 – Overview
Chapter 2 – Mobile Game Constraints
Chapter 3 – Before Code
Chapter.. | Xem..
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp EK<ma_sach><noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.
+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin: EKD<username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.