Introduction to the SketchUp User Interface
Using the Mouse in SketchUp
Working in 3D
Viewing a Model in 3D Space
Creating Geometry with the Push/Pull Tool.
Drawing Shapes with the Circle, Arc, and Rectangle Tools
Creating your first model
Next steps
| Xem..
Flash CS4: Hướng dẫn căn bản - Hoàng Bách, Thạch Dương, Trung Hiếu, Thành Linh, Anh Tùng Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009 Mã số: 223072012 3.9 MB 150 25,000 1 1
Chương 1: Giới thiệu và cài đặt Flash CS4
Chương 2: Thiết kế hoạch hình với Flash
Chương 3: Giới thiệu về Action Script 3.0
Chương 4: Action Script nâng cao
Chương 5: Giới thiệu về Flex | Xem..
Bài giảng AutoCAD 2008 - Lê Quốc Nam Nguồn: Trường ĐH Tôn Đức Thắng, 2011 Mã số: 212452012 1.0 MB 34 15,814 3 1
Chương I. Giới thiệu AutoCAD 2008
Chương II. Màn hình AutoCAD 2008
Chương III. Các lệnh vẽ cơ bản
Chương IV. Lớp và dạng đường nét
Chương V. Kỹ thuật hiệu chỉnh cơ bản
Chương VI. Các lệnh vẽ nâng cao
Chương VII. Chữ và kích thước
Chương VIII. Kỹ thuật hiệu chỉnh cao cấp
Chương IX. Khối và thuộc tính
Chương X. Bố trí bản vẽ và in ấn | Xem..
Chương 1. Tổng quan
Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader
Chương 3. Nwfc Engine
Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader
Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System)
Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System)
Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising
Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI
Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng
Chương 10. Tổng kết
Tài liệu tham khảo | Xem..
Bài giảng Đồ họa máy tính - Bộ môn KHMT Nguồn: Trường Đại học Hàng Hải, 2010 Mã số: 183452011 1.1 MB 54 9,397 1 2
Chương 1. Giới thiệu đồ họa máy tính
Chương 2. Các đối tượng đồ họa cơ bản
Chương 3. Các phép biến đổi đồ họa 2 chiều
Chương 4. Phép quan sát 2 chiều
Chương 5. Đồ họa 3 chiều
Chương 6. Quan sát 3 chiều | Xem..
Lời nói đầu
Chương 1. Giới thiệu về Flash
Chương 2. Các công cụ vẽ cơ bản
Chương 3. Các biểu tượng trong Flash
Chương 4. Tạo hoạt cảnh
Chương 5. Lập trình với ActionScript
Chương 6. Các hiệu chỉnh nâng cao
Chương 7. Thư viện Papervision3D
Bài tập thực hành
Tài liệu tham khảo thêm | Xem..
Đồ họa máy tính 2 - Nguyễn Hồng Giang Nguồn: Trường Đại học Xây dựng, 2011 Mã số: 164212011 556.4 kB 17 9,002 1 0
Thực hiện một game flash nhỏ dựa trên platform game có sẵn.
Mở Đầu
Quy trình thực hiện
Bước 1. Thay nhân vật.
Bước 2. Thay Map.
Bước 3. Thay và thêm Enemy.
Bước 4. Lưu điểm.
Bước 5. Preloader.
Bước 7. Pause / un-Pause.
Website đồ án | Xem..
Đồ họa máy tính - Bùi Tiến Lên Nguồn: Trường Đại học KHTN Tp.HCM, 2010 Mã số: 157512010 5.6 MB 17,989 8 2
Đồ họa raster
- Các thuật toán vẽ đường thẳng
- Các thuật toán vẽ đường tròn
- Thuật toán vẽ đường bậc hai
- Các thuật toán tô màu
Đồ họa 2D
- Qui trình hiển thị
- Đường cong
- Các phép biến đổi
- Thuật toán Weiler-athertonđồ họa 2D
- Các thuật toán xén hình
Đồ họa 3D
- Tổng quan
- Các phép biến đổi 3D
- Biến đổi tọa độ quan sát
..
-.. | Xem..
Đồ Họa Máy Tính - Dương Anh Đức Nguồn: NXB Đại học Quốc gia, 2006 Mã số: 125702010 2.3 MB 17,006 12 2
Lời nói đầu
Chương 1. Giới thiệu về đồ họa máy tính
Chương 2. Các đối tượng đồ họa cơ sở
Chương 3. Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều
Chương 4. Hiển thị đối tượng hai chiều
Chương 5. Giới thiệu đồ họa ba chiều
Chương 6. Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều | Xem..
Đồ hoạ máy tính - Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Nguồn: Chưa xác định, 2009 Mã số: 94672009 4.4 MB 19,302 27 7
Đồ họa hai chiều
1. Tổng quan về đồ họa máy tính
2. Các đối tượng của đồ họa cơ sở
3. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều
4. Thể hiện đối tượng hai chiều
5. Các thuật toán xén điểm, đường thẳng
Đồ họa 3 chiều
1. Giới thiệu đồ họa ba chiều
2. Các phép biến đổi ba chiều
3. Phép biến đổi khung nhìn
4. Các phép chiếu
5. Khử mặt khuất
6. Chiếu sáng và tạo bóng | Xem..
Đồ hoạ máy tính I - Phạm Tiến Sơn Nguồn: Trường ĐH Đà Lạt Mã số: 149142009 1.1 MB 173 15,766 14 2
Lời nói đầu
1. Các thuật tooán vẽ đường cong trên thiết bị raster
2. Hình học của các đường cong và mặt cong
3. Giao của các đối tượng
4. Tô màu vùng
Phần phụ lục: Thư viện graph2D.h
Tài liệu tham khảo | Xem..
Đồ họa - Lê Tấn Hùng Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009 Mã số: 67542009 4.9 MB 21,345 11 5
Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo
Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 4: Các phép biến đổi đồ hoạ
Bài 4B: Phép biến đổi trong không gian
Bài 5: Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection
Bài 6: Mầu sắc trong đồ họa – Color model
Bài 7: Đường cong trong không gian 3D CURVE
Bài 8:.. | Xem..
Các thuật toán vẽ đường - Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Nguồn: Chưa xác định, 2009 Mã số: 68702009 160.8 kB 22 21,469 31 8
- Thuật toán vẽ đường thẳng
- Thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer)
- Thuật toán Bresenham
- Thuật toán MidPoint
- Câu hỏi kiểm tra | Xem..
Hình học hoạ hình - Vũ Hoàng Thái Nguồn: Chưa xác định, 2008 Mã số: 15992008 4.3 MB 228 47,367 76 27
Phần mở đầu
Phần 1. Phương pháp hình chiếu thẳng góc
A- Điểm, đường thẳng và mặt phẳng
Chương 1. Điểm
Chương 2. Đường thẳng
Chương 3. Mặt phẳng
B- Phương pháp biến đổi hình chiếu
Chương 4. Phương pháp biến đổi hình chiếu
C- Đường và mặt
Chương 5. Đa diện
Chương 6. Đường và mặt cong
Chương 7. Một số bài toán về vị trí giữa đường và mặt
D- Khải triển các mặt
Chương 8. Khai triển các.. | Xem..
Lý thuyết đồ hoạ Nguồn: Khoa CNTT - Đại Học Huế, 2008 Mã số: 67562008 1.2 MB 146 16,696 58 13
Chương 1: Các yếu tố cơ sở của đồ hoạ
Chương 2. Tô màu
Chương 3. Xén hình
Chương 4. Các phép biến đổi
Chương 5. Biểu diễn các đối tượng ba chiều
Chương 6. Thiết kế đường và mặt cong BEZIER và B-SPLINE
Chương 7. Khử đường và mặt khuất
Chương 8. Tạo bóng vật thể 3D
Phụ lục: Một số chương trình minh hoạ | Xem..
Giáo trình AutoCAD 3D - Đỗ Văn Triều Nguồn: Trung tâm Đào tạo CNTT Tp.HCM, 2008 Mã số: 59062008 1.4 MB 56 37,362 19 6
Giáo trình AutoCAD 2006, mô hình không gian 3 chiều.
Chương I: Một số thao tác cơ bản trong AutoCAD 3D
Chương II: Hệ toạ độ và các phương pháp nhập điểm chính xác
Chương III: Mô hình 3D dạng khung dây
Chương IV. 3DFace và các mặt 3D chuẩn
Chương V: Mặt lưới đa giác
Chương VI: Tạo mô hình 3D khối rắn
Chương VII: Hiệu chỉnh mô hình khối rắn
Chương VIII:.. | Xem..
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp EK<ma_sach><noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.
+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin: EKD<username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.